Nih presentasi softskill ane dan kawan-kawan pas jualan molen mol
klik disini untuk download
Minggu, 17 November 2013
Senin, 11 November 2013
Tips menghadapi kekasih yang gila game
Nah masalah
ini sering dijumpai di masa kini karena perkembangan game yang sudah bagus
ditambah adanya game online yang menambah daftar keinginan penggila game untuk
bermain melawan temannya yang berada jauh ditempat lain.
Sebenarnya
tidak hanya laki-laki yang menyukain game, wanita pun banyak. Tapi karena game
lebih dominan ke laki-laki jadi kebanyakan orang akan langsung menghubungkan
laki-laki jika dia mendengar kata “game”.
Tidak
sedikit pula seseorang mengeluhkan pasangannya yang lebih mementingakan game
dari pada dirinya. Atau bahkan berfikir kalau lebih baik kehilangan kekasih
daripada ia terganggu dalam bermain game. Masalah seperti itu sangat banyak
dijumpai di sekeliling kita.
Seseorang
yang sudah kecanduan game akan sulit untuk berhenti bermain kecuali dia bosan
dengan gamenya, atau dia sudah sering memenangkan game tersebut. Jadi sulit
untuk membuatnya melupakan game sejenak. Karena jika seseorang sudah menganggap
bermain game sebagai hobinya maka akan sulit menentangnya. Dibawah ini ada
sedikit tips untuk menghadapi kekasih yang gila game.
1. Ajak
Dia Pergi
Buat rencana dengan dia untuk pergi ke suatu tempat. Anda bisa mengajaknya pergi nonton atau jalan-jalan di mall. Usahakan ajak teman-temannya atau teman-teman Anda untuk pergi bersama. Dengan begitu, kecil kemungkinan si dia membatalkan janji karena bermain game. Cara ini juga dapat membuat si dia lupa akan bermain game.
2. Katakan Apa yang Anda Rasakan
Saat Anda berada di rumahnya dan dia asik bermain game, katakan padanya apa yang Anda rasakan dan jelaskan yang Anda inginkan. Katakan bahwa Anda ingin melakukan kegiatan bersamanya dan Anda tidak ingin hanya melihatnya bermain game sepanjang hari. Ajak si dia makan di luar atau nonton film di rumahnya. Ingatkan dia bahwa melakukan kegiatan bersama akan lebih menyenangkan.
3. Jangan Memarahinya
Saat mengungkapkan perasaan pada kekasih Anda harus mengatakannya dengan lembut. Jangan marah, berteriak dan ngambek kepadanya. Cara Anda yang seperti itu malah sia-sia. Orang yang sudah kecanduan game sulit dilawan, jadi Anda harus lebih sabar. Jika dia tidak ingin keluar dengan Anda, cobalah pergi sendiri. Cara ini mungkin bisa 'menyentil' perasaannya dan membuatnya rindu.
4. Mengatakan Kepada Keluarganya
Ini mungkin cara lain yang bisa Anda lakukan untuk mengurangi kebiasaannya bermain game. Dengan begitu, orang tua atau kakaknya bisa mengingatkannya untuk tidak terlalu sering bermain game.
5. Ajak Dia Melakukan Kegiatan Lain
Untuk melupakannya dengan game, Anda harus menyuruhnya untuk melakukan kegiatan-kegiatan baru. Seperti mengajaknya berenang, les bahasa bersama atau nonton pertandingan olahraga.
Buat rencana dengan dia untuk pergi ke suatu tempat. Anda bisa mengajaknya pergi nonton atau jalan-jalan di mall. Usahakan ajak teman-temannya atau teman-teman Anda untuk pergi bersama. Dengan begitu, kecil kemungkinan si dia membatalkan janji karena bermain game. Cara ini juga dapat membuat si dia lupa akan bermain game.
2. Katakan Apa yang Anda Rasakan
Saat Anda berada di rumahnya dan dia asik bermain game, katakan padanya apa yang Anda rasakan dan jelaskan yang Anda inginkan. Katakan bahwa Anda ingin melakukan kegiatan bersamanya dan Anda tidak ingin hanya melihatnya bermain game sepanjang hari. Ajak si dia makan di luar atau nonton film di rumahnya. Ingatkan dia bahwa melakukan kegiatan bersama akan lebih menyenangkan.
3. Jangan Memarahinya
Saat mengungkapkan perasaan pada kekasih Anda harus mengatakannya dengan lembut. Jangan marah, berteriak dan ngambek kepadanya. Cara Anda yang seperti itu malah sia-sia. Orang yang sudah kecanduan game sulit dilawan, jadi Anda harus lebih sabar. Jika dia tidak ingin keluar dengan Anda, cobalah pergi sendiri. Cara ini mungkin bisa 'menyentil' perasaannya dan membuatnya rindu.
4. Mengatakan Kepada Keluarganya
Ini mungkin cara lain yang bisa Anda lakukan untuk mengurangi kebiasaannya bermain game. Dengan begitu, orang tua atau kakaknya bisa mengingatkannya untuk tidak terlalu sering bermain game.
5. Ajak Dia Melakukan Kegiatan Lain
Untuk melupakannya dengan game, Anda harus menyuruhnya untuk melakukan kegiatan-kegiatan baru. Seperti mengajaknya berenang, les bahasa bersama atau nonton pertandingan olahraga.
Candi Borobudur keajaiban dunia??
Sejak
sekolah dasar kita selalu mengenal candi Borobudur sebagai salah satu keajaiban
dunia. Dari penelusuran yang saya baca ternyata candi Borobudur memang warisan
budaya dunia tetapi ternyata tidak tercantum sebagai salah satu keajaiban dunia.
Jakarta (ANTARA News) - percaya atau tidak dari pencarian di mesin pencari Google secara sekilas ternyata jawabannya adalah tidak. Situs-situs yang mengklaim bahwa Borobudur termasuk "Tujuh Keajaiban Dunia" sebagian besar ditulis oleh orang Indonesia.
Merujuk pada situs Wikipedia, Borobudur memang tidak termasuk dalam tujuh keajaiban dunia. Pada beberapa situs lainnya pun tidak semuanya mencantumkan nama Candi Borobudur.
Bahkan pada situs wonderclub.com, Borobudur dianggap sebagai keajaiban yang terlupakan "The Forgotten Wonders". Seperti juga pada situs dari profesor teknik sipil University of South Florida, Borobudur ditempatkan pada kategori Forgotten Wonder bersama beberapa peninggalan bersejarah dunia lainnya.
Seperti diketahui, peninggalan yang masuk pada kategori "yang terlupakan" itu biasanya adalah situs yang kurang dikenal oleh para sejarawan dan arsitek dunia.
Barangkali, masyarakat di tanah air sudah saatnya menyadari fakta bahwa sedari dulu Candi Borobudur memang tidak dikenal sebagai salah satu dari tujuh keajaiban dunia pada literatur internasional.
Hanya saja sejak dulu bangsa Indonesia menyebutnya dalam buku-buku pelajaran di sekolah-sekolah sebagai "Tujuh Keajaiban Dunia" (versi indonesia).
Namun, meski begitu, Candi yang terletak di Kabupaten Magelang, Jawa Tengah (Jateng) hingga saat ini tetap masih diakui sebagai warisan budaya dunia.
Borobudur tetap dianggap "ajaib" meski hasil 'polling' sebuah lembaga swasta di Swiss tidak lagi memasukkan candi Dinasti Syailendra itu sebagai 'keajaiban dunia'.
Candi Budha paling terkenal itu dibangun pada abad ke-8 hingga abad ke-9 Masehi yang dibangun terbagi dalam tiga bagian, yaitu dasar piramida dengan teras datar konsentris, stupa yang penutupnya terdiri dari tiga platform sirkular, dan puncaknya berupa stupa monumental.
Candi Borobudur sudah mulai dibangun 300 tahun sebelum Angkor Wat di Kamboja dan 400 tahun sebelum katedral-katedral agung di Eropa. Candi itu tersusun dari kurang lebih 55.000 M3 batu yang dipahat dan bila relief-relief di Borobudur disusun berderet, maka panjangnya bisa mencapai 2900 meter.
Pantas bila kemudian "kompetisi" pemilihan keajaiban dunia yang diadakan Bernard Weber itu memunculkan banyak reaksi keras terutama dari UNESCO dan beberapa negara yang memiliki warisan budaya yang dinilai ajaib tetapi tidak termasuk dalam daftar tujuh keajabian dunia yang dihasilkan dari pemilihan tersebut, misalnya saja Mesir yang memiliki Piramid.
UNESCO secara tegas menanggapi tidak memiliki keterkaitan apapun dalam proses dan hasil pemilihan tujuh keajaiban dunia baru itu.
Banyak pihak menganggap sistem pemilihan tujuh keajaiban dunia itu tidak layak dan tidak valid karena hasil didapatkan hanya berdasarkan voting layaknya sebuah acara reality TV show.
Kebesaran peninggalan sejarah amat tidak layak bila hanya ditentukan dari sebuah voting tanpa ada kriteria-kriteria tertentu yang ilmiah dan obyektif dalam menilainya.
Seperti diketahui, UNESCO sendiri tidak terpaku pada patokan jumlah keajaiban dunia sebanyak tujuh. Organisasi dunia itu hanya memberikan istilah ?World Heritage? (peninggalan -sejarah/kebudayaan- dunia).
Dosen sejarah Universitas Gadjah Mada (UGM) Yogyakarta, Sumargono, mengatakan, kriteria 'polling' yang dilakukan melalui inisiatif pribadi Bernard Weber tersebut tidak begitu jelas dan belum bisa dijadikan patokan.
"Yang pasti, UNESCO masih mengakui Candi Borobudur sebagai warisan budaya dunia," katanya.
Kredibilitas 'polling' tersebut memang perlu dipertanyakan karena kriterianya tidak jelas.
Meski demikian, kata dia, hasil 'polling' itu setidaknya bisa menjadi tantangan bagi pemerintah dan masyarakat Indonesia untuk lebih memperhatikan Candi Borobudur sebagai warisan budaya dunia dan tetap menjaga kelestarian candi Budha tersebut.
Jakarta (ANTARA News) - percaya atau tidak dari pencarian di mesin pencari Google secara sekilas ternyata jawabannya adalah tidak. Situs-situs yang mengklaim bahwa Borobudur termasuk "Tujuh Keajaiban Dunia" sebagian besar ditulis oleh orang Indonesia.
Merujuk pada situs Wikipedia, Borobudur memang tidak termasuk dalam tujuh keajaiban dunia. Pada beberapa situs lainnya pun tidak semuanya mencantumkan nama Candi Borobudur.
Bahkan pada situs wonderclub.com, Borobudur dianggap sebagai keajaiban yang terlupakan "The Forgotten Wonders". Seperti juga pada situs dari profesor teknik sipil University of South Florida, Borobudur ditempatkan pada kategori Forgotten Wonder bersama beberapa peninggalan bersejarah dunia lainnya.
Seperti diketahui, peninggalan yang masuk pada kategori "yang terlupakan" itu biasanya adalah situs yang kurang dikenal oleh para sejarawan dan arsitek dunia.
Barangkali, masyarakat di tanah air sudah saatnya menyadari fakta bahwa sedari dulu Candi Borobudur memang tidak dikenal sebagai salah satu dari tujuh keajaiban dunia pada literatur internasional.
Hanya saja sejak dulu bangsa Indonesia menyebutnya dalam buku-buku pelajaran di sekolah-sekolah sebagai "Tujuh Keajaiban Dunia" (versi indonesia).
Namun, meski begitu, Candi yang terletak di Kabupaten Magelang, Jawa Tengah (Jateng) hingga saat ini tetap masih diakui sebagai warisan budaya dunia.
Borobudur tetap dianggap "ajaib" meski hasil 'polling' sebuah lembaga swasta di Swiss tidak lagi memasukkan candi Dinasti Syailendra itu sebagai 'keajaiban dunia'.
Candi Budha paling terkenal itu dibangun pada abad ke-8 hingga abad ke-9 Masehi yang dibangun terbagi dalam tiga bagian, yaitu dasar piramida dengan teras datar konsentris, stupa yang penutupnya terdiri dari tiga platform sirkular, dan puncaknya berupa stupa monumental.
Candi Borobudur sudah mulai dibangun 300 tahun sebelum Angkor Wat di Kamboja dan 400 tahun sebelum katedral-katedral agung di Eropa. Candi itu tersusun dari kurang lebih 55.000 M3 batu yang dipahat dan bila relief-relief di Borobudur disusun berderet, maka panjangnya bisa mencapai 2900 meter.
Pantas bila kemudian "kompetisi" pemilihan keajaiban dunia yang diadakan Bernard Weber itu memunculkan banyak reaksi keras terutama dari UNESCO dan beberapa negara yang memiliki warisan budaya yang dinilai ajaib tetapi tidak termasuk dalam daftar tujuh keajabian dunia yang dihasilkan dari pemilihan tersebut, misalnya saja Mesir yang memiliki Piramid.
UNESCO secara tegas menanggapi tidak memiliki keterkaitan apapun dalam proses dan hasil pemilihan tujuh keajaiban dunia baru itu.
Banyak pihak menganggap sistem pemilihan tujuh keajaiban dunia itu tidak layak dan tidak valid karena hasil didapatkan hanya berdasarkan voting layaknya sebuah acara reality TV show.
Kebesaran peninggalan sejarah amat tidak layak bila hanya ditentukan dari sebuah voting tanpa ada kriteria-kriteria tertentu yang ilmiah dan obyektif dalam menilainya.
Seperti diketahui, UNESCO sendiri tidak terpaku pada patokan jumlah keajaiban dunia sebanyak tujuh. Organisasi dunia itu hanya memberikan istilah ?World Heritage? (peninggalan -sejarah/kebudayaan- dunia).
Dosen sejarah Universitas Gadjah Mada (UGM) Yogyakarta, Sumargono, mengatakan, kriteria 'polling' yang dilakukan melalui inisiatif pribadi Bernard Weber tersebut tidak begitu jelas dan belum bisa dijadikan patokan.
"Yang pasti, UNESCO masih mengakui Candi Borobudur sebagai warisan budaya dunia," katanya.
Kredibilitas 'polling' tersebut memang perlu dipertanyakan karena kriterianya tidak jelas.
Meski demikian, kata dia, hasil 'polling' itu setidaknya bisa menjadi tantangan bagi pemerintah dan masyarakat Indonesia untuk lebih memperhatikan Candi Borobudur sebagai warisan budaya dunia dan tetap menjaga kelestarian candi Budha tersebut.
Sabtu, 02 November 2013
Minggu, 13 Oktober 2013
Proses Pengambilan Keputusan Konsumen
Proses
pengambilan keputusan diawali dengan adanya kebutuhan yang berusaha untuk
dipenuhi. Pemenuhan kebutuhan ini terkait dengan beberapa alternatif sehingga
perlu dilakukan evaluasi yang bertujuan untuk memperoleh alternatif terbaik
dari persepsi konsumen. Di dalam proses membandingkan ini konsumen memerlukan
informasi yang jumlah dan tingkat kepentingannya tergantung dari kebutuhan
konsumen serta situasi yang dihadapinya. Keputusan pembelian akan dilakukan
dengan menggunakan kaidah menyeimbangkan sisi positif dengan sisi negatif suatu
merek ataupun mencari solusi terbaik
dari perspektif konsumen yang setelah konsumsi akan dievaluasi kembali.
1.
MODEL-MODEL PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN
a. Model
Perilaku Pengambilan keputusan
· Model
Ekonomi
· Model
Manusia Administrasi
· Model
Manusia Mobicentrik
· Model
Manusia
· Model
Pengusaha
· Model
Sosial
b. Model
Preskriptif dan Deskriptif
Fisher
mengemukakan bahwa pada hakekatnya ada 2 model pengambilan keputusan, yaitu:
· Model
Preskriptif Pemberian resep perbaikan, model ini menerangkan bagaimana kelompok
seharusnya mengambil keputusan.
· Model
Deskriptif Model ini menerangkan bagaimana kelompok mengambil keputusan
tertentu.
2. TIPE –
TIPE PROSES PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Sebelum dan sesudah melakukan pembelian, seorang konsumen akan melakukan sejumlah proses yang mendasari pengambilan keputusan, yakni:
1.Pengenalan masalah (problem recognition).
Konsumen akan membeli suatu produk sebagai solusi atas permasalahan yang dihadapinya.
2.Pencarian informasi (information source).
Setelah memahami masalah yang ada, konsumen akan termotivasi untuk mencari informasi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada melalui pencarian informasi.
3.Mengevaluasi alternatif (alternative evaluation).
Setelah konsumen mendapat berbagai macam informasi, konsumen akan mengevaluasi alternatif yang ada untuk mengatasi permasalahan yang dihadapinya.
4.Keputusan pembelian (purchase decision).
Setelah konsumen mengevaluasi beberapa alternatif strategis yang ada, konsumen akan membuat keputusan pembelian.
5.Evaluasi pasca pembelian (post-purchase evaluation)
merupakan proses evaluasi yang dilakukan konsumen tidak hanya berakhir pada tahap pembuatan keputusan pembelian. Setelah membeli produk tersebut, konsumen akan melakukan evaluasi apakah produk tersebut sesuai dengan harapannya.
3. FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMECAHAN MASALAH
Faktor-faktor yang mempengaruhi jangkauan pemecahan masalah :
1.Alternatif-alternatif dibedakan dengan cara yang relevan
2.Tersedia waktu yang memadai untuk pertimbangan yang mendalam untuk membeli produk.
3.Terdapat tingkat keterlibatan (relevansi pribadi) yang tinggi yang menyertai
pembelian.
Sebelum dan sesudah melakukan pembelian, seorang konsumen akan melakukan sejumlah proses yang mendasari pengambilan keputusan, yakni:
1.Pengenalan masalah (problem recognition).
Konsumen akan membeli suatu produk sebagai solusi atas permasalahan yang dihadapinya.
2.Pencarian informasi (information source).
Setelah memahami masalah yang ada, konsumen akan termotivasi untuk mencari informasi untuk menyelesaikan permasalahan yang ada melalui pencarian informasi.
3.Mengevaluasi alternatif (alternative evaluation).
Setelah konsumen mendapat berbagai macam informasi, konsumen akan mengevaluasi alternatif yang ada untuk mengatasi permasalahan yang dihadapinya.
4.Keputusan pembelian (purchase decision).
Setelah konsumen mengevaluasi beberapa alternatif strategis yang ada, konsumen akan membuat keputusan pembelian.
5.Evaluasi pasca pembelian (post-purchase evaluation)
merupakan proses evaluasi yang dilakukan konsumen tidak hanya berakhir pada tahap pembuatan keputusan pembelian. Setelah membeli produk tersebut, konsumen akan melakukan evaluasi apakah produk tersebut sesuai dengan harapannya.
3. FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PEMECAHAN MASALAH
Faktor-faktor yang mempengaruhi jangkauan pemecahan masalah :
1.Alternatif-alternatif dibedakan dengan cara yang relevan
2.Tersedia waktu yang memadai untuk pertimbangan yang mendalam untuk membeli produk.
3.Terdapat tingkat keterlibatan (relevansi pribadi) yang tinggi yang menyertai
pembelian.
Terdapat 5 faktor internal yang relevan terhadap proses pembuatan keputusan pembelian:
1.Motivasi (motivation) merupakan suatu dorongan yang ada dalam diri manusia untuk
mencapai tujuan tertentu.
2.Persepsi (perception) merupakan hasil pemaknaan seseorang terhadap stimulus atau
kejadian yang diterimanya berdasarkan informasi dan pengalamannya terhadap
rangsangan tersebut.
3.Pembentukan sikap (attitude formation) merupakan penilaian yang ada dalam diri
seseorang yang mencerminkan sikap suka/tidak suka seseorang akan suatu hal.
4.Integrasi (integration) merupakan kesatuan antara sikap dan tindakan.Integrasi
merupakan respon atas sikap yang diambil. Perasaan suka akan mendorong seseorang
untuk membeli dan perasaan tidak suka akan membulatkan tekad seseorang untuk tidak
membeli produk tersebut.
5.Pembelajaran (learning) merupakan proses belajar yang dilakukan seseorang setelah
membeli produk tersebut dengan melihat apakah produk tersebut memiliki kegunaan dan
akan dijadikan sebagai alternatif dalam pembelian selanjutnya
4. PEMBELIAN
Ada tujuh struktur keputusan membeli yang mempengaruhi konsumen:
1. Keputusan tentang jenis produk
Konsumen dapat memutuskan untuk membelanjakan uangnya untuk membeli produk X atau tujuan lain selain melakukan pembelian.
2. keputusan tentang jenis produk
Konsumen memutuskan untuk membeli produk X dengan bentuk tertentu (ukuran, mutu, corak,dan sebagainya).
3. keputusan tentang merek
Konsumen memutuskan merk yang akan diambil.
4. keputusan tentang penjualan
Konsumen memutuskan dimana akan membeli (toko serba ada, elektronik, toko khusus dan lain-lain, perusahaan ( termasuk pedagang besar, pengecer) Harus mengetahui bagaimana konsumen memilih penjual tertentu.
5. Keputusan tentang jumlah produk
Konsumen memutuskan jumlah produk yang akan dibeli.
6. keputusan tentang waktu pembelian
Konsumen memutuskan kapan harus membeli (kapan uang/kesempatan tersedia).
7. Keputusan tentang cara pembayaran
Konsumen memutuskan mode pembelanjaan yang disukainya.
5. DIAGNOSA PERILAKU KONSUMEN
Pemahaman akan perilaku konsumen dapat diaplikasikan dalam beberapa hal,yaitu:
1. untuk merancang sebuah strategi pemasaran yang baik, misalnya menentukan kapan
saat yang tepat perusahaan memberikan diskon untuk menarik pembeli.
2.perilaku konsumen dapat membantu pembuat keputusan membuat kebijakan
publik.Misalnya dengan mengetahui bahwa konsumen akan banyak menggunakan
transportasi saat lebaran, pembuat keputusan dapat merencanakan harga tiket
transportasi di hari raya tersebut.
3.pemasaran sosial (social marketing), yaitu penyebaran ide di antara konsumen.
Terdapat tiga pendekatan utama dalam meneliti perilaku konsumen. Yaitu :
1.Pendekatan pertama adalah pendekatan interpretif. Pendekatan ini menggali secara mendalam perilaku konsumsi dan hal yang mendasarinya.
2.Pendekatan kedua adalah pendekatan tradisional yang didasari pada teori dan metode dari ilmu psikologi kognitif, sosial, dan behaviorial serta dari ilmu sosiologi.
3.Pendekatan ketiga disebut sebagai sains marketing yang didasari pada teori dan metode dari ilmu ekonomi dan statistika.
Ketiga pendekatan sama-sama memiliki nilai dan memberikan pemahaman atas perilaku konsumen
Jumat, 04 Oktober 2013
SEGMENTASI PASAR & ANALISIS DEMOGRAFI
Segmentasi pasar adalah kegiatan
membagi suatu pasar menjadi kelompok-kelompok pembeli
yang berbeda yang memiliki kebutuhan, karakteristik, atau perilaku yang berbeda
yang mungkin membutuhkan produk atau bauran pemasaran yang berbeda. Segmentasi
pasar juga dapat diartikan sebagai proses pengidentifikasian dan menganalisis
para pembeli di pasar produk, menganalisis perbedaan antara pembeli di pasar.
Syarat segmentasi :
Ada beberapa syarat segmentasi
yang efektif, yaitu:
1. Dapat diukur
2. Dapat dicapai
3. Cukup besar atau cukup menguntungkan
4. Dapat dibedakan
5. Dapat dilaksanakan
Manfaat Segmentasi Pasar
a. Penjual
atau produsen berada dalam posisi yang lebih baik untuk memilih kesempatan-
kesempatan pemasaran.
b. Penjual
atau produsen dapat menggunakan pengetahuannya terhadap respon pemasaran yang
berbeda-beda, sehingga dapat mengalokasikan anggarannya secara lebih tepat pada
berbagai segmen.
c. Penjual
atau produsen dapat mengatur produk lebih baik dan daya tarik pemasarannya
Analisis demografi Ini merujuk data statistik penduduk,
termasuk pendapatan, rata-rata umur, dan pendidikan. Kalau menurut Hermawan,
demografi ini termasuk dalam Static
Attribute Segmentation, atau
cara memandang pasar berdasarkan geografis dan demografi. Geografis berarti
kita melihat pasar berdasarkan wilayah (negara, kawasan, propinsi, kota).
Sedangkan demografi berati kita melihat pasar berdasarkan jenis kelamin, usia,
pekerjaan, agama dan pendidikan.
Jadi profitabilitas
dapat berfungsi untuk melihat apakah kegiatan segmentasi pasar yang dilakukan
berpengaruh atau tidak terhadap keuntungan yang di dapat perusahaan.
Contoh Perusahaan
|
Nama
|
:
|
Ultra Jaya Milk Industry Tbk
|
|
Kode
|
:
|
ULTJ
|
|
Alamat Kantor
|
:
|
PO.Box 1230 Bandung 40012
|
|
Alamat Email
|
:
|
eddikur@ultrajaya.co.id; admin@ultrajaya.co.id
|
|
No. Telepon
|
:
|
(022) 86700700, 665-46-10
|
|
Faks
|
:
|
(022) 665-4612
|
|
NPWP
|
:
|
01.118.565.9-054.000
|
|
NPKP
|
:
|
-
|
|
Situs
|
:
|
||
Tanggal IPO
|
:
|
02-Jul-1990
|
|
Papan
|
:
|
Utama
|
|
Bidang Usaha Utama
|
:
|
Industri Makanan
|
|
Sektor
|
:
|
CONSUMER GOODS INDUSTRY
|
|
Sub Sektor
|
:
|
FOOD AND BEVERAGES
|
|
Biro Administrasi Efek
|
:
|
PT Sirca Datapro Perdana
|
We
manufacture and sell a wide range of UHT fresh dairy products, fresh
ready-to-drink tea, and fresh fruit juices.
Up to today,
we are the pioneer and Indonesia’s leading producer of aseptic dairy products
and beverages for consumers throughout the country under some well-known brands
such as Ultra Milk for dairy products, Teh Kotak, Sari Kacang Ijo, Sari Asem
Asli for Healthy Drink product, and some other beverages for export.
Our Mother
brand, Ultra Milk, has been able to maintain its leadership in the Liquid Milk
Segment over a long period, just as Teh Kotak in the RTD tea- in- carton
segment.
Our plant is
strategically located in the center of the rich agricultural hinterland of
Bandung which provides it with an abundant and reliable source of high quality,
fresh ingredients, from milk to tea and tropical fruits.
The
freshness of these ingredients as well as their natural, nutritional quality is
preserved through an Ultra High Temperature (UHT) process and the latest
aseptic packaging technology without adding any preservatives.
Nowadays, 90
percent of the company’s total production volume is sold domestically
throughout Indonesia, while the remainder is exported to various countries in
Asia, Europe and The Middle East, as well as Australia and The United States of
America. The products sold to local and export markets are identical.
id.wikipedia.org/wiki/Segmentasi_pasar
http://www.idx.co.id/id-id/beranda/perusahaantercatat/profilperusahaantercatat.aspx
(Budiarto, Teguh (1993). Dasar pemasaran. Jakarta : penerbit Gunadarma)http://www.idx.co.id/id-id/beranda/perusahaantercatat/profilperusahaantercatat.aspx
SEGMENTASI PASAR & ANALISIS DEMOGRAFI
segmentasi pasar adalah kegiatan membagi suatu pasar menjadi kelompok-kelompok pembeliyang berbeda yang memiliki kebutuhan, karakteristik, atau perilaku yang berbeda yang mungkin membutuhkan produk atau bauran pemasaran yang berbeda. Segmentasi pasar juga dapat diartikan sebagai proses pengidentifikasian dan menganalisis para pembeli di pasar produk, menganalisis perbedaan antara pembeli di pasar.
1. Dapat diukur
Ultra Jaya Milk Industry Tbk
Syarat segmentasi :
Ada beberapa syarat segmentasi yang efektif, yaitu:
1. Dapat diukur
2. Dapat dicapai
3. Cukup besar atau cukup menguntungkan
3. Cukup besar atau cukup menguntungkan
4. Dapat dibedakan
5. Dapat dilaksanakan
Manfaat Segmentasi Pasar
a. Penjual atau produsen berada dalam posisi yang lebih baik untuk memilih kesempatan- kesempatan pemasaran.
b. Penjual atau produsen dapat menggunakan pengetahuannya terhadap respon pemasaran yang berbeda-beda, sehingga dapat mengalokasikan anggarannya secara lebih tepat pada berbagai segmen.
c. Penjual atau produsen dapat mengatur produk lebih baik dan daya tarik pemasarannya
Analisis demografi
Ini merujuk data statistik penduduk, termasuk pendapatan, rata-rata umur, dan pendidikan. Kalau menurut Hermawan, demografi ini termasuk dalam Static Attribute Segmentation, atau cara memandang pasar berdasarkan geografis dan demografi. Geografis berarti kita melihat pasar berdasarkan wilayah (negara, kawasan, propinsi, kota). Sedangkan demografi berati kita melihat pasar berdasarkan jenis kelamin, usia, pekerjaan, agama dan pendidikan.
Segmentasi dan profitabilitas
Jadi profitabilitas dapat berfungsi untuk melihat apakah kegiatan segmentasi pasar yang dilakukan berpengaruh atau tidak terhadap keuntungan yang di dapat perusahaan.
Contoh Perusahaan
|
Nama
|
:
|
Ultra Jaya Milk Industry Tbk
|
|
Kode
|
:
|
ULTJ
|
|
Alamat Kantor
|
:
|
PO.Box 1230 Bandung 40012
|
|
Alamat Email
|
:
|
eddikur@ultrajaya.co.id; admin@ultrajaya.co.id
|
|
No. Telepon
|
:
|
(022) 86700700, 665-46-10
|
|
Faks
|
:
|
(022) 665-4612
|
|
NPWP
|
:
|
01.118.565.9-054.000
|
|
NPKP
|
:
|
-
|
|
Situs
|
:
|
||
Tanggal IPO
|
:
|
02-Jul-1990
|
|
Papan
|
:
|
Utama
|
|
Bidang Usaha Utama
|
:
|
Industri Makanan
|
|
Sektor
|
:
|
CONSUMER GOODS INDUSTRY
|
|
Sub Sektor
|
:
|
FOOD AND BEVERAGES
|
|
Biro Administrasi Efek
|
:
|
PT Sirca Datapro Perdana
|
We manufacture and sell a wide range of UHT fresh dairy products, fresh ready-to-drink tea, and fresh fruit juices.
Up to today, we are the pioneer and Indonesia’s leading producer of aseptic dairy products and beverages for consumers throughout the country under some well-known brands such as Ultra Milk for dairy products, Teh Kotak, Sari Kacang Ijo, Sari Asem Asli for Healthy Drink product, and some other beverages for export.
Our Mother brand, Ultra Milk, has been able to maintain its leadership in the Liquid Milk Segment over a long period, just as Teh Kotak in the RTD tea- in- carton segment.
Our plant is strategically located in the center of the rich agricultural hinterland of Bandung which provides it with an abundant and reliable source of high quality, fresh ingredients, from milk to tea and tropical fruits.
The freshness of these ingredients as well as their natural, nutritional quality is preserved through an Ultra High Temperature (UHT) process and the latest aseptic packaging technology without adding any preservatives.
Nowadays, 90 percent of the company’s total production volume is sold domestically throughout Indonesia, while the remainder is exported to various countries in Asia, Europe and The Middle East, as well as Australia and The United States of America. The products sold to local and export markets are identical.
Analisis : Jadi dari artikel dan data tentang Ultra milk industry seperti diatas, kita bisa melihat kalau Ultra Milk Industry melihat celah atas kebutuhan susu bagi seluruh masyarakat diluar pedesaan yang sulit mendapatkan susu segar dikarenakan letak mereka yang ada di perkotaan jauh dari produsen susu. Jadi Ultra Milk Industry melakukan segmentasi pasar dengan tepat agar susu segar yang menjadi kualitasnya itu bisa sampai ketangan konsumen yang berada jauh di perkotaan. maka mereka melakukan pembungkusan yang disebut tetra pack. Hal itu membuat susu menjadi lebih awet dan dapat bertahan lebih lama selama pengiriman dan isi tetap segar sampai ditangan konsumen.
(Budiarto, Teguh (1993). Dasar pemasaran. Jakarta : penerbit Gunadarma)
Langganan:
Postingan (Atom)